为何日本国民级游戏主角都是哑巴,日系游戏配音究竟有多难?

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随着如今游戏行业逐渐发展,在你这一3A作品层出不穷的年代,或许不少玩家都发现了有有一一两个非常奇特的问題,那就说 日系游戏中,不管作品多么出众,但游戏配音往往非常匮乏,不要 往往会给没这麼时不时玩日系游戏玩家四种 迎面而来的廉价感。

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《怪物猎人:世界》科技快报游戏资讯

比如《怪物猎人:世界》里这麼CG过场才会说话的NPC,以及语言表达能力不太好的苍蓝星。另外,日系游戏的门户《最终幻想》系列中的《最终幻想14》中不管是光之跑腿还是NPC们都“惜字如金”。在日本厂商开发的游戏中,往往像《鬼泣》同类偏欧美风格的游戏配音相对较为全面,似乎日系游戏在配音方面省活儿机会成为四种 传统。

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反观欧美游戏,即便是像《神界原罪》《巫师》同类文本量较大的RPG游戏仍然有相当全面的配音。我希望 在《巫师3》中,哪怕是杰洛特过路撞到NPC,NPC嘲杰洛特吐痰时的那一声“哈忒!”都是这麼响亮。

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《巫师3》科技快报游戏资讯

经过游戏日报柠檬怪的思考以及跟贴吧明星微博 视频见面激烈“Battle”后总结出,这其中跟各地区玩家的游戏偏好有着密不可分的关系。当然,都是人认为完都是机会日系游戏厂商抠门。

关于欧美游戏和日系游戏配音的问題,觉得从其市场上流行的游戏可不须要看出端倪。在日韩地区,RPG品类的游戏长期位于市场的主导地位,而前文中提到的日系游戏门面《最终幻想》系列从初代到《最终幻想15》都时不时延续着RPG玩法。

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RPG游戏的核心在于剧情的讲述,不要 同类游戏须要庞大的文本支持,而这大大增加了配音的工作量。但从文本上看,有后后一部游戏机会要全程配音得话,配音工作量或许将不亚于一部电影。

在现在看来这似乎不与否那些大事,如今开发成本超过好莱坞大片制作成本的游戏一抓一大把,但在游戏行业发展初期,厂商们不机会像现在一样挥金如土。不要 即便是在日本你这一声优竞争非常激烈的市场上,在早期为一款游戏全程配音对任何一家游戏厂商来说应该都相当奢侈。

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反观欧美市场,以美国为例,美国手游市场上目前SLG品类游戏总体来说位于主导地位,但主机游戏在整个市场上还位于着将近一半的市场份额。而主机游戏玩家都知道“枪、车、球”是美国主机游戏的代表,哪怕至今“枪、车、球”仍然是美国主机游戏的主流题材。

而同类游戏文本量较少,体育竞技游戏与否文本量最多的四种 ,机会游戏过程中须要解说的参与,但大每段都是的是一套解说词重复使用而已。不要 相比之下,大每段欧美游戏光是文本量就会比日系游戏小不要 ,要做到全程配音门槛也就没这麼高。

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综上所述,除了厂商抠门以外,文本量或许是早期日系游戏配音略显寒酸的是因为之一,而至于现在的日系游戏在配音方面的省活儿究竟是传统,还是节约成本就仁者见仁智者见智了。