Oculus与Unity联手,推出免费VR学习课程

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Oculus否认将与Unity合作协议协议提供免费的VR学习课程,总共十一门,假使 中有 关于VR开发的经验见解和最佳实践。每门课都由VR工程,空间音效设计,测试/QA,Oculus Store内容派发等领域的Oculus/Unity专家领衔。

  谁是什儿 课程的理想学生?Oculus主假使 围绕中级Unity开发者进行了构思设计。Oculus指出,朋友 将假设参加学生可能具备一定的专业知识水平,并将确保内容有利于帮助希望相关的开发者进一步提高VR开发水平。Oculus内容生态系统总监Chris Pruett表示:“朋友 我不要 讲解烘培照明或创建导航网格,朋友 假设你可能知晓什儿 事情。”

  尽管课程最适合按照顺序学习,但你必须自由选折 特定的课程。同类,可能你可能是移动机制方面的大神,并希望掌握一点领域的知识,你必须选折 空间音效或内容派发的相关课程。

  在学习相关的经验教训和最佳实践并肩,你的毕业作品将是一款密室逃生游戏。你在完成课程后必须选折 提交作品,并获得Oculus Developer Support团队的反馈评价。另外,你可就让往Unity Conncet页面与社区分享你的大大问题和见解。

  有兴趣的参加课程的开发者请前往 https://learn.unity.com/course/oculus-vr

  课程综述

  Unit 1: Design, Develop and Deploy for VR(Oculus内容生态系统总监Chris Pruett):克里斯将为你概述VR行业,成功构建VR游戏的最佳实践,以及你将在什儿 系列课程中学到的知识。

  Unit 2: VR Game Development and Prototyping(Oculus Studios制作人Ruth Bram):在这门课程中,你可能学习要怎样制作游戏设计文档,玩家资料报告和媒体新闻稿。

  Unit 3: Using Unity to Develop VR Experiences(Unity游戏开发师和教学设计师Joy Horvath):你可能学习要怎样设置Oculus和VRTK集成,以及要怎样设置有有两个基础VR场景。

  Unit 4: Locomotion and Ergonomics(Oculus软件工程师Eric Cosky):Eric可能向你分享构建舒适VR体验的最佳实践,以及要怎样实现传送系统。

  Unit 5: Hand presence and Interaction(Oculus开发者关系工程师Matthew Franklin):你将学习要怎样在VR中用双手进行交互,使用它们来操纵对象,以及要怎样克服物品放置方面的挑战。

  Unit 6: UI Best Practices for VR(Oculus开发者关系工程师Gabor Szauer):从2D到VR,Gabor将与你回顾优秀的VR交互范例,并介绍要怎样为VR设计用户友好型界面

  Unit 7: Sound in VR(Oculus空间音频技术负责人Robert Heitkamp):使用Oculus Spatializer Plugin为VR实现空间音频。另外,你将能深入探索混响和混音器设置,并学习要怎样测试音频。

  Unit 8: Performance Requirements(Oculus开发者关系工程负责人Matt Conte):你可能学习要怎样充分利用asset,实现照明和配置设置,从而支持VR游戏实现更优的性能。

  Unit 9: Optimizing VR Applications(Oculus开发者关系工程师Cristiano Ferreira):你可能学习要怎样使用Unity Profiler,Frame Debugger和Unity Profile Analyzer来避免瓶颈大大问题。你并肩可能了解通过Oculus VRC的技术要求。

  Unit 10: Testing your VR Application(Oculus Store经理Lisa Brewster、Oculus内容发行经理Bruce Wooden):你可能了解到可能成功地对VR应用进行测试。到课程就让开始时,你将必须在开发周期中实现高质量的VR游戏测试。

  Unit 11: Submission and Go-to-Market Strategy(Oculus内容发行经理Mari Kyle):为了提高你对VR体验的认识,Mari可能向你提供一次市场营销速成班。他可能与你讨论定价策略。另外,他会讲解将内容提交至Oculus Store的最佳做法。

  课程问答

  本课程推荐使用哪些地方Oculus硬件?

  答:本课程的重点是为Rift S进行开发,假使 建议你使用Rift S,但所中有 的原理并肩适用于Oculus Quest。

  加入课程必须哪些地方先决条件?

  答:本课程是为中级开发者设计,你必须熟悉Unity中的知识,理想情况表是具备一定的VR经验。可能你是游戏开发或VR开发的新手,建议你先学习Unity课程入门和/VR入门教程。

  完成11门课程必须多长时间?

  答:课程是自定进度,一般必须25-500个小时。

  我必须哪些地方版本的Unity?

  答:课程使用的是2018.4 LTS。

  老师是谁?

  答:这是Unity和Oculus的合作协议协议产物,而教学团队将由Oculus和Unituy的一系列经验充裕的软件工程师,游戏开发者和业务专业人员组成。

  谁有资格获得Oculus开发团队的反馈呢?

  答:完成课程后,你必须提交在课程中开发的作品。另外,你必须选折 上传中有 未来概念的游戏设计文档。

  Oculus开发团队将提供哪些地方类型的反馈?

  答:提交作品的技术反馈,以及有关通过Oculus Store提交流程的游戏设计文档的定性反馈。朋友 我不要 就内容通过商店批复的可能提供定性反馈。